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유니티 6 안드로이드 빌드 Unsupported Input Handling 오류 해결 방법

Kwon_river 2025. 4. 26.

유니티를 사용하여 열심히 개발을 하고 작업물을 빌드할 때는 늘 설레는 마음을 가지게 되는데요. 유니티 6에서 빌드를 하자마자 에러가 발생해서 굉장히 당황하고 말았습니다. Unsupported Input Handlng 오류가 발생하면서 YES NO 팝업이 발생하였는데요. 어떤 에러인지 알아보고 해결 방법을 공유드리겠습니다.

 

Unsupported Input Handling

 

유니티 6 빌드 Unsupported Input Handling 에러

에러 문구를 한글로 번역하면 "PlayerSettings -> Active Input Handling"이 'Both'로 되어 있는데, 이는 안드로이드에서 지원되지 않기 때문에 입력 처리와 앱 성능에 문제가 될 수 있습니다. 입력 처리는 하나만 선택하세요. 무시하고 계속하시겠습니까?라는 의미인데요. 여기서 Yes를 누르면 이번 에디터 세션에서는 다시 표시되지 않으므로 재시작해야 합니다.

 

유니티 6에서 새로운 Input System이 기본으로 적용되면서 옛날 레거시 인풋 시스템과 같이 활성화가 되어 있기 때문에 발생하는 에러입니다. 유니티 5까지는 새로운 인풋 시스템을 별도의 패키지로 추가해야 동작이 가능했지만, 6부터는 기본화되어서 발생하는 에러입니다.

 

무시하고 Yes를 누르면 빌드는 되겠지만 정상적인 플레이가 되지 않을 수 있습니다. 에러를 무시하고 빌드를 진행해 봤는데요. 빌드 자체는 정상적으로 완료되고 단말에 설치까지 할 수 있었습니다. 그냥 프리팹 하나가 무한 생성되는 매우 간단한 빌드였기 때문에 눈에 보이는 차이는 없었는데요. 아마도 게임이 복잡해지면 인풋 과정에서 비정상적인 동작이 일어날 수 있을 것으로 예상됩니다.

 

안드로이드 인풋 핸들링 에러 해결 방법

인풋 핸들링 에러 오류 해결 방법은 매우 간단합니다. 레거시 시스템인 인풋 매니저와 새로운 인풋 시스템 패키지 중에 하나만 선택하면 됩니다. 둘 중 하나만 선택하기 위해서 Edit > Project Settings > Player로 이동하고 Other Settings > Configuration > Active Input Handling을 찾습니다.

 

유니티6 안드로이드 인풋 시스템 선택

 

에러가 뜬 빌드 기준으로는 Both로 되어 있을 텐데요. 여기서 Input Manager (Old) 또는 Input System Package (New)를 선택합니다. Old가 레거시 시스템이고 New가 새로운 인풋 시스템입니다. 저는 새로운 것으로 사용할 예정이므로 New를 선택했습니다. 설정을 변경한 후에 빌드하면 아까와 같은 에러가 나오지 않고 바로 빌드가 진행되는 것을 확인하실 수 있습니다.

 

설정을 변경한 후에는 유니티가 재시작하므로
반드시 작업물을 저장한 후에 설정하시기 바랍니다.

 

  1. Edit > Project Settings 열고 Player 선택
  2. 안드로이드 선택 후 Other Settings > Configuration 이동
  3. Active Input Handling을 Both가 아닌 다른 것으로 선택
  4. 유니티 재시작 > 적용 완료

 

유니티 2022 이전 버전을 사용했을 때나, 유니티 5를 썼을 때는 못 봤던 에러가 유니티 6에서는 많이 발생하는데요. 오랜만에 유니티를 사용하다 보니 더 당황할 때가 많은 것 같습니다.

 

 

 

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